赛尔号里的“武将”其实是个挺有意思的话题。严格来说,赛尔号并没有一个叫“武将”的独立分类,但玩家们习惯把那些以中国古代名将、武侠人物或带有明显国风战斗风格的精灵统称为“武将”。这类精灵在赛尔号的历史上不算主流,却总能在特定时期留下很深的印记。
最早让我有“武将”概念的,是2010年前后推出的“三国系列”。那时候淘米开始尝试把历史人物精灵化,比如关羽、张飞、赵云这些。它们的画风跟当时赛尔号主流的机械感、异形感精灵完全不同——穿着铠甲、拿着兵器,技能名也带着“青龙偃月”“蛇矛突击”这种味道。虽然强度上大多不算顶尖,但收藏价值很高,尤其是关羽,当年在PVP里靠一手高伤害的“武圣斩”还能打出奇效。这个系列后来还出了曹操、吕布,吕布的“无双乱舞”在当时算是比较暴力的连击技能,可惜命中率不太稳定,用的人不多。
真正把“武将”这个概念做出体系感的,是2013年左右的“战神联盟”衍生分支。雷伊、盖亚他们本身不算传统武将,但盖亚的“战者”形态、缪斯的“赤瞳”形态,技能设计里融入了很多近身格斗和兵器战的元素。尤其是盖亚的“战神狂龙破”,动作模组里有一个明显的挥拳前冲,配上音效,打起来很有武将单挑的架势。不过这个时期严格来说还是偏向“战斗系精灵”,国风味道不浓。
到了2015年之后,赛尔号开始频繁推出“国风季”活动,武将类精灵才真正成规模。比如“五虎上将”系列,马超、黄忠、魏延都单独出了精灵。马超的设计挺亮眼,银甲白袍,技能“西凉铁骑”是先制+2的突进技,配合“锦马超”的魂印(每次攻击附带固定伤害),在当年中低端局里是个不错的速攻手。黄忠则是典型的后排输出,大招“百步穿杨”有概率无视对手防御强化,打一些靠堆防的精灵很好用。这个系列的共同特点是魂印设计偏向“单挑”场景——比如血量高于对手时增伤、低于对手时减伤,鼓励玩家算血线,玩起来有点回合制格斗游戏的味道。
不过武将类精灵在赛尔号里始终有个尴尬:它们大多不是版本答案。淘米出这类精灵,更多是满足情怀和收集需求。比如2017年的“水浒系列”,武松、林冲的立绘很帅,技能名也讲究(“醉打蒋门神”“风雪山神庙”),但实战强度也就T2水平,打打PVE还行,进巅峰联赛基本是送分。真正能在PVP里站稳脚跟的武将,掰着手指头数也就那么几个:早期的关羽、中期的马超、后期的“神威·马超”(超进化后魂印加了免控,一度成了冷门杀手)。大部分武将精灵的命运,是躺在仓库里当图鉴+1。
但话说回来,武将类精灵的魅力恰恰不在强度。它们的技能动画往往做得更用心——比如赵云的“龙胆”技能,出招时有一条青龙虚影盘旋,比同期很多精灵的纯光效要耐看。而且这类精灵的获得方式通常跟活动剧情绑定,比如“桃园结义”活动里要分别挑战三个副本拿信物,过程有点繁琐,但打完会有种集齐一套的满足感。我印象很深的是2016年端午活动出的“屈原”精灵,严格说不算武将,但技能“天问”和“离骚”的文案写得很有味道,当时不少玩家专门为了看技能描述去练它。
现在回头看,赛尔号的武将精灵更像是一种“调味剂”。它们没有谱尼、圣甲盖亚那种统治力,但每隔一段时间出一两个,配上国风剧情和限定活动,能给游戏添点新鲜感。尤其是对喜欢三国、水浒的玩家来说,看着自己熟悉的角色变成精灵在场上放技能,那种感觉挺奇妙的。当然,如果你追求的是巅峰联赛上分,那这些武将大概率不适合你——除非哪天淘米突然给某个武将出个超模进化,那另当别论。不过以淘米这几年的路子,这种可能性不大。武将们还是安安静静当个情怀收藏品比较合适。