说起赛尔号里的瑞克斯,很多老玩家脑子里蹦出来的第一个词可能就是“脆皮鸡”。确实,这只精灵在早期版本里定位挺尴尬的,输出不算顶尖,身板又脆得跟纸一样,随便来个克制系都能把它按在地上摩擦。但自从它开放了进化形态之后,情况就完全不一样了。今天咱们就来好好聊聊瑞克斯的进化形态到底值不值得练,以及新手该怎么把它养明白。
先说说进化后的样子。瑞克斯进化之后,外形上从原来那种圆滚滚的机械小兽变成了更具攻击性的机甲猛兽,背部多了两排散热鳍,前爪也变成了能量炮的形态。不过外形这东西见仁见智,咱们重点还是看实战。
进化后最大的提升在于种族值的重新分配。原来的瑞克斯速度种族只有92,属于那种“比上不足比下有余”的尴尬位置,但进化后速度直接拉到了108。这个数值在当前的赛尔号环境里不算快,但配合它的技能组已经够用了。攻击种族从原来的105提升到了118,虽然不算暴力,但配合本攻技能和属性克制,打脆皮还是一下一个。最关键是防御和特防都过了90线,特防甚至到了95,这就意味着它不再是一碰就碎的玻璃人了,至少能扛住非克制系的一发大招。
特性方面,进化后保留了原来的“机械之心”,但效果强化了:每回合结束时,如果自身血量低于50%,则恢复最大体力的1/4并清除自身一个异常状态。这个特性说实话挺实用的,尤其是在持久战里,经常能靠这个特性把血线拉回来,打对手一个措手不及。不过要注意,这个回血是在回合结束时触发的,如果当回合直接被秒了,那就没有然后了。
技能组是瑞克斯进化后最值得说道的地方。核心技能有三个:一个是“钢铁洪流”,机械系本攻,威力150,附带效果是消除对手的能力提升状态,消强成功的话还能附加自身最大体力1/3的固定伤害。这个技能在打那些喜欢强化的精灵时特别好用,比如遇到谱尼这种动不动就开强化的,直接一发钢铁洪流消掉,还能补一刀固伤,性价比极高。
第二个是“能量过载”,属性技能,使用后自身攻击和速度各+1,同时下两回合造成的伤害提升30%。这个技能是瑞克斯的爆发起点,一般上场后先开能量过载,然后接大招或者先手技能,伤害非常可观。不过要注意,开完这个技能后瑞克斯会变得比较脆,因为没有任何防御端的提升,所以最好在对手被控或者换人的时候用。
第三个是“先手突袭”,机械系先手技能,威力85,先制+2,附带效果是如果对手血量低于1/3,则威力翻倍。这个技能是瑞克斯的收割神技,配合能量过载的增伤,经常能在对手残血的时候一发带走。而且先制+2在现在的环境里也算及格线以上了,至少不会被那些先制+3的精灵压得太惨。
养成方面,新手最容易犯的错误就是乱刷学习力。瑞克斯进化后的定位是“高速物攻手”,所以学习力推荐刷攻击和速度,性格选开朗(+速度-特攻)或者固执(+攻击-特攻)。如果是开朗性格,速度能拉到380左右,基本能快过大部分非加速性格的精灵;如果是固执性格,速度会慢一点,但攻击更高,适合打那种不需要抢速度的局。
刻印方面,新手如果有条件的话,优先给“迅捷刻印”和“强袭刻印”,前者加速度,后者加攻击。如果没有,用系统送的通用刻印也行,但记得要把速度刻印放在第一位,因为瑞克斯的速度线卡得比较死,少一点速度可能就被对手超了。
配招推荐:钢铁洪流+能量过载+先手突袭+机械守护。最后一个技能“机械守护”是防御技能,使用后自身防御和特防各+1,同时回复1/3体力。这个技能在打持久战的时候很有用,尤其是面对那些克制系但伤害不够的精灵,开个机械守护就能硬扛下来。
实战中,瑞克斯的用法比较简单:首发或者中场切入,先看对手阵容。如果对手有强化型精灵,直接上瑞克斯,找机会开能量过载,然后钢铁洪流消强+固伤,最后先手突袭收割。如果对手是那种高爆发的克制系,比如火系或者战斗系,那就别硬刚,切走换人,等对手强化回合再用瑞克斯上场消强。
最后说几个新手容易踩的坑。第一,不要给瑞克斯刷体力学习力,它的体力种族本来就不高,刷了也白刷,不如把点数留给速度和攻击。第二,不要一上来就开能量过载,先观察对手有没有先手控或者消强技能,否则开了也是白开。第三,瑞克斯的机械系属性被火系和战斗系四倍克制,遇到这两个系千万别头铁,该跑就跑。
总的来说,瑞克斯进化后算是一只中规中矩的机械系物攻手,虽然不是版本答案,但胜在获取难度低、培养成本小,非常适合新手用来过渡。只要你把速度线卡好,技能释放时机掌握好,它绝对能在你的队伍里发挥出超出预期的作用。