《造梦西游Online》这次更新,说实话,比我想象中要有诚意得多。本来以为又是一次例行公事的“修修补补+新时装”,结果上线一看,好家伙,策划这是憋了个大的。下面我就按自己实际体验的顺序,跟大家聊聊这次更新的几个核心点,顺便说说哪些地方值得夸,哪些地方还得再打磨打磨。
先说最直观的——新地图“九幽幻境”。这地图的美术风格跟之前完全不是一个路子,整体色调偏冷,幽蓝加暗紫,配合那种若隐若现的鬼火和漂浮的残破石碑,氛围感直接拉满。刚进去的时候我还以为走错了片场,这画风放别的游戏里说是恐怖游戏DLC我都信。但不得不说,这种阴间美学放在造梦里居然意外地搭,尤其是配合新Boss“噬魂鬼将”的出场动画,那家伙从血池里爬出来的瞬间,我队伍里两个队友直接打字说“卧槽”。地图机制上也有新东西,中间有几个区域会随机刷新“怨灵漩涡”,踩进去会持续掉血但能获得临时攻击加成,逼着玩家在贪输出和保命之间做选择,这种小设计比单纯堆数值有意思多了。
新Boss噬魂鬼将的机制设计值得单独夸两句。三个阶段,每个阶段技能池完全不一样,一阶段主要是近战横扫加召唤小鬼,二阶段开始玩“灵魂锁链”,随机连两个玩家,距离超过一定范围就持续掉血,强制你们走位配合。三阶段最狠,全场变暗,只留Boss身上一圈红光,然后它开始随机点名冲锋,被点的人得往队友反方向跑,不然撞到队友就是团灭。我们固定队第一次打的时候灭了三把才摸清楚三阶段的点名规律,但过了之后成就感是真的强。比起之前那些靠血量厚硬拖时间的Boss,这个设计明显更走心。不过野队体验可能不太友好,沟通成本有点高,建议策划考虑加个简易标记系统。
然后是装备系统,这次出了“九幽套装”,四件套效果是技能命中时有概率触发“魂爆”,对周围造成范围伤害。实测触发率大概在15%左右,不算高但触发的时候数字挺好看。关键是套装部件可以通过新副本的材料兑换,不用纯看脸掉落,这点必须好评。之前刷某些副本刷到吐都不出自己职业的装备,这次至少有个保底路径,非酋狂喜。不过材料需求量不小,粗略算了一下,凑齐一套大概要刷两周左右的日常,属于能接受但稍微有点肝的程度。
新出的“灵宠觉醒”系统我还没完全摸透,目前只觉醒了一只猴子。觉醒后外观会变,多个被动技能槽,还能解锁一个主动技。猴子觉醒后多了个“分身术”,能召一个继承30%属性的分身,持续10秒,冷却30秒。输出提升大概在8%到10%之间,不算质变但挺实用。不过觉醒材料“灵魄”目前获取途径有点少,除了每日限购就是商城礼包,零氪玩家想觉醒多只宠物周期会拉得很长。希望后续能增加点免费获取渠道,不然这个系统对微氪党来说有点鸡肋。
PVP方面,竞技场加了“ban选”机制,开局双方各禁一个角色,然后轮流选。这个改动我举双手赞成,之前高分段全是那几个T0角色互殴,现在至少能针对性地把最恶心的那个按掉。不过ban位只有一个,感觉不太够用,建议后续改成两个。另外新赛季的段位奖励加了限定头像框和聊天气泡,虽然不影响属性但看着挺有排面,属于那种“我可以不用但不能没有”的东西。
最后说几个小槽点。一是新地图的加载时间明显比老地图长,我手机不算差但每次进九幽幻境都要等个五六秒,希望优化一下。二是新Boss的语音包有点出戏,噬魂鬼将那个配音听起来像在念课文,情绪完全没跟上,建议换个配音导演重新录一版。三是更新公告里说的“优化了背包整理逻辑”,实测下来该乱还是乱,装备和材料还是混在一起,这个“优化”约等于没优化。
总的来说,这次更新在内容量上算得上中等偏上,新地图和新Boss的质量在线,装备兑换机制对非酋友好,灵宠觉醒和PVP ban选也都有实际意义。虽然有些细节还欠打磨,但至少能看出策划是在认真做内容而不是纯摆烂。如果你之前因为长草期AFK了,这次回来玩个一两周应该不会失望。至于能玩多久,就看后续日常的肝度控制得怎么样了。