赛尔号2的阵容搭配其实挺有讲究的,不像有些游戏随便堆几个高战力就能横着走。这游戏里属性克制和技能联动特别重要,所以配阵容之前得先想清楚你要打什么——是推图刷本、打竞技场,还是针对某个特定BOSS。不同场景下最优解完全不一样。
先说推图通用的万金油阵容。一般推荐一坦一奶两输出一辅助的框架。坦克位首推雷奥,这精灵获取门槛不高,但双防成长很扎实,自带嘲讽和减伤,前期到中期都能站得住。奶妈用拉奥叶,草系回复量足,大招还能解控,推图过程中遇到异常状态多的关卡特别管用。两个输出位可以选火系的休罗斯和光系的拂晓兔,休罗斯物攻爆发高,清小怪效率一流,拂晓兔则是特攻手,打高物防的敌人有奇效。辅助位放一只电系的电伊特,主要用来补控制和提速,它的麻痹效果在推图时能省不少事。这套阵容的好处是获取难度低,除了拂晓兔需要稍微肝一下,其他几只都是主线就能拿到的,而且属性覆盖面广,推大部分普通关卡不会卡关。
如果你已经过了新手期,手里攒了一些稀有精灵,那竞技场阵容就得换思路了。PVP讲究的是速度和控制链,谁先手谁赢一半。目前比较主流的竞技场阵容是高速控场加爆发收割。首发推荐暗影系的影球,速度种族值极高,先手丢催眠粉或者暗影束缚,直接把对面核心控住。第二只上水系的水灵灵,它的作用不是输出,而是开雨天环境,给后续的雷系输出铺路。第三只核心输出用雷系的雷神雷伊,雨天环境下雷系技能伤害加成,加上雷伊本身速度不慢,一个先手大招经常能秒掉对面脆皮。第四只带地面系的卡鲁克斯,专门用来反制对面的电系和火系,同时它的岩崩有概率畏缩,能打乱对方节奏。最后一只补一只机械系的赛克,用来联防和收割残局,机械系抗性优秀,面对物理攻击手很能扛。这套阵容的核心思路就是影球控场→水灵灵开天气→雷伊爆发,三回合内建立优势,后面靠卡鲁克斯和赛克稳局面。
当然竞技场阵容不是死的,得看对面怎么ban怎么选。如果对面全是高速精灵,那你可以把赛克换成超能系的缪斯,缪斯的先制技能可以抢回出手权。如果对面肉盾多,就把卡鲁克斯换成战斗系的盖亚,盖亚的破防效果打高防单位很舒服。
再说针对特定BOSS的阵容。赛尔号2里很多BOSS有特殊机制,比如有的每回合回血,有的免疫物理伤害,有的会反弹异常状态。打这类BOSS不能套用通用阵容,得针对性配。比如打那种高回血的BOSS,必须带一只会禁疗的精灵,暗影系的萨格罗斯就不错,它的暗影缠绕能封住对方回复。打免疫物理的BOSS就全上特攻手,拂晓兔、缪斯、水灵灵一起上。打反弹异常的BOSS就千万别带控制技能,老老实实堆输出和续航,拉奥叶加雷奥加三个纯输出硬磨。
最后提几个配阵容的通用原则。第一,属性别太单一,至少覆盖三到四种属性,不然遇到克制你的关卡直接歇菜。第二,速度线要拉开,至少有一只高速精灵负责先手控场或抢人头,不然容易被对面一波推平。第三,技能搭配比精灵本身更重要,同样一只雷伊,带先手技能和带强化技能完全是两个用法,配阵容的时候要把技能池也考虑进去。第四,别迷信SSR,有些A级精灵在特定场景下比S级还好用,比如电伊特在推图时的控制效率就比很多S级精灵实在。
总之赛尔号2的阵容没有绝对的最强,只有最适合当前场景的搭配。多试试不同组合,根据对面阵容灵活调整,才是这游戏阵容搭配的乐趣所在。